ساختار شیگرایی (Object-Oriented Programming یا OOP) یکی از مهمترین و پرکاربردترین پارادایمهای برنامهنویسی است که به توسعهدهندگان این امکان را میدهد تا کدهای خود را به شیوهای سازمانیافته و قابل مدیریت بنویسند. در این مقاله، به معرفی ساختار شیگرایی برای مبتدی ها میپردازیم.
**1. شی (Object)**: شیها واحدهای اصلی در برنامهنویسی شیگرا هستند. هر شی میتواند شامل دادهها (ویژگیها) و توابع (متدها) باشد. به عنوان مثال، یک شی "ماشین" میتواند ویژگیهایی مانند رنگ و مدل داشته باشد و متدهایی مانند "حرکت" یا "ترمز" را شامل شود.
**2. کلاس (Class)**: کلاسها الگوهایی برای ایجاد اشیاء هستند. به عبارت دیگر، کلاسها تعریف میکنند که یک شی چه ویژگیها و متدهایی خواهد داشت. برای مثال، کلاس "ماشین" میتواند شامل ویژگیهایی مانند "رنگ" و "مدل" و متدهایی مانند "حرکت" و "ترمز" باشد.
**3. وراثت (Inheritance)**: وراثت به شما این امکان را میدهد که یک کلاس جدید را بر اساس یک کلاس موجود ایجاد کنید. این ویژگی به شما کمک میکند تا کد را دوبارهاستفاده کنید و ساختارهای پیچیدهتری بسازید. به عنوان مثال، میتوانید یک کلاس "ماشین اسپرت" ایجاد کنید که از کلاس "ماشین" ارثبری میکند و ویژگیهای خاص خود را دارد.
**4. کپسولهسازی (Encapsulation)**: کپسولهسازی به معنای پنهان کردن جزئیات داخلی یک شی و ارائه یک رابط عمومی برای تعامل با آن است. این ویژگی به شما کمک میکند تا از تغییرات ناخواسته در دادهها جلوگیری کنید و امنیت بیشتری به برنامهتان ببخشید.
**5. چندشکلی (Polymorphism)**: چندشکلی به شما این امکان را میدهد که از یک متد با نام یکسان در کلاسهای مختلف استفاده کنید. این ویژگی به شما کمک میکند تا کدهای خود را انعطافپذیرتر و قابل گسترشتر کنید.
در نهایت، ساختار شیگرایی به برنامهنویسان این امکان را میدهد که کدهای خود را به شیوهای سازمانیافته و قابل فهم بنویسند. با یادگیری این مفاهیم پایه، میتوانید به راحتی وارد دنیای برنامهنویسی شیگرا شوید و پروژههای پیچیدهتری را مدیریت کنید.
ساختار شیگرایی (Object-Oriented Programming یا OOP) یکی از مهمترین و پرکاربردترین پارادایمهای برنامهنویسی است که به توسعهدهندگان این امکان را میدهد تا کدهای خود را به شیوهای سازمانیافته و قابل مدیریت بنویسند. در این مقاله، به معرفی ساختار شیگرایی برای مبتدی ها میپردازیم.
**1. شی (Object)**: شیها واحدهای اصلی در برنامهنویسی شیگرا هستند. هر شی میتواند شامل دادهها (ویژگیها) و توابع (متدها) باشد. به عنوان مثال، یک شی "ماشین" میتواند ویژگیهایی مانند رنگ و مدل داشته باشد و متدهایی مانند "حرکت" یا "ترمز" را شامل شود.
**2. کلاس (Class)**: کلاسها الگوهایی برای ایجاد اشیاء هستند. به عبارت دیگر، کلاسها تعریف میکنند که یک شی چه ویژگیها و متدهایی خواهد داشت. برای مثال، کلاس "ماشین" میتواند شامل ویژگیهایی مانند "رنگ" و "مدل" و متدهایی مانند "حرکت" و "ترمز" باشد.
**3. وراثت (Inheritance)**: وراثت به شما این امکان را میدهد که یک کلاس جدید را بر اساس یک کلاس موجود ایجاد کنید. این ویژگی به شما کمک میکند تا کد را دوبارهاستفاده کنید و ساختارهای پیچیدهتری بسازید. به عنوان مثال، میتوانید یک کلاس "ماشین اسپرت" ایجاد کنید که از کلاس "ماشین" ارثبری میکند و ویژگیهای خاص خود را دارد.
**4. کپسولهسازی (Encapsulation)**: کپسولهسازی به معنای پنهان کردن جزئیات داخلی یک شی و ارائه یک رابط عمومی برای تعامل با آن است. این ویژگی به شما کمک میکند تا از تغییرات ناخواسته در دادهها جلوگیری کنید و امنیت بیشتری به برنامهتان ببخشید.
**5. چندشکلی (Polymorphism)**: چندشکلی به شما این امکان را میدهد که از یک متد با نام یکسان در کلاسهای مختلف استفاده کنید. این ویژگی به شما کمک میکند تا کدهای خود را انعطافپذیرتر و قابل گسترشتر کنید.
در نهایت، ساختار شیگرایی به برنامهنویسان این امکان را میدهد که کدهای خود را به شیوهای سازمانیافته و قابل فهم بنویسند. با یادگیری این مفاهیم پایه، میتوانید به راحتی وارد دنیای برنامهنویسی شیگرا شوید و پروژههای پیچیدهتری را مدیریت کنید.

۱۲ تعریف فلسفه ابعاد مختلف زندگی و تفکر انسانی